AMD fortsætter med at fremme sine teknologier til forbedring af grafikydeevnen, og efter lanceringen af Fluid Motion Frames 2.0 forbereder virksomheden nu ankomsten af AFMF 2.1. Denne nye version søger at perfektionere sit rammeinterpolationssystem til at konkurrere med NVIDIA Smooth Motion, der tilbyder en jævnere oplevelse uden at kræve ekstra hardware, en vigtig fordel ved AMD's forslag.
Rammegenereringsteknologier er blevet en vigtig ressource for at opretholde en jævn ydelse i de mest krævende spil. Mens det primære mål er at levere en højere FPS-hastighed, forårsager mange af disse teknologier grafiske artefakter eller øger latenstiden, hvilket påvirker ydeevnen. visuel oplevelse. AMD søger at forbedre disse aspekter i den nye version af sin teknologi, hvilket sikrer højere kvalitet i rammeinterpolation.
AMD Fluid Motion Frames 2.1: billedforbedringer uden ekstra krav
Et af højdepunkterne ved AMDs kommende udgivelse er det AFMF 2.1 kræver ikke ny hardware. I modsætning til nogle løsninger, der kræver AI-kerner eller specifik hardware, fastholder AMD sin filosofi om at levere ydeevneforbedringer uden yderligere barrierer. Det betyder det Brugere med ældre AMD GPU'er vil kunne drage fordel af den nye teknologi uden at skulle opgradere dit grafikkort.
AMD vil frigive den nye version inden for en opdatering til sin softwarestak HYPR-RX, integreret i controllerne Adrenalin udgave. Dette vil give spillere mulighed for at aktivere funktionaliteten direkte fra deres drivere uden at stole på hvert spils specifikke implementering. Derudover er dens kompatibilitet med DirectX 11, DirectX 12, Vulkan og OpenGL udvider sin rækkevidde til en bred vifte af titler, selv dem, der ikke længere understøttes af deres udviklere.
Udgivelsesdato og forventninger
Ankomsten af AFMF 2.1 Det er planlagt at falde sammen med lanceringen af grafikkortene AMD Radeon RX 9070 XT og RX 9070, planlagt til marts 2025. Nogle kilder tyder dog på, at driveropdateringen kunne fremrykkes, hvilket giver brugerne mulighed for at teste rammeinterpolationsforbedringerne hurtigere.
Denne AMD-strategi reagerer på den voksende konkurrence med NVIDIA, som for nylig introducerede Glat bevægelse sammen med sin RTX 50-serie. Begge teknologier søger at forbedre bevægelsesfriheden i spil mellemrammegenerering, dog med forskellige tilgange. Mens NVIDIAs løsning er afhængig af specifik hardware, fastholder AMD sit engagement i en mere tilgængelig implementering for et større antal spillere.
Fordele og udfordringer ved frame interpolation
Brug af rammeinterpolation er en effektiv løsning til at forbedre fluency i krævende titler, men det giver visse udfordringer. Teknikker som f.eks AMD Fluid Motion Frames og NVIDIA Smooth Motion kan introducere visuelle artefakter, især i scener med hurtige bevægelser. Selvom ventetiden også kan stige, har de seneste fremskridt inden for disse teknologier opnået minimere disse effekter i forhold til tidligere versioner.
I denne forbindelse AMD lover det AFMF 2.1 vil reducere artefakter og øge interpolationskvaliteten. Ved ikke at stole på AI-kerner giver dens implementering mulighed for en større kompatibilitet med forskellige generationer af GPU'er og enheder såsom bærbare computere eller bærbare konsoller, såsom ASUS ROG Ally X. Dette gør det til en levedygtigt alternativ for mange spillere, der leder efter en mere jævn oplevelse uden at ofre for meget ydeevne.
Med lanceringen af AFMF 2.1AMD bekræfter sin forpligtelse til at levere overkommelige og kvalitetsløsninger til grafisk forbedring. Den nye version lover at forbedre den visuelle oplevelse uden at kræve ny hardware, hvilket vil gavne både spillere med nyere udstyr og dem, der stadig bruger ældre generation af GPU'er. Dens tilgængelighed i Adrenaline Edition-controllerne vil lette dens vedtagelse, hvilket gør den til en interessant mulighed sammenlignet med konkurrerende alternativer.